31.3.06

Como en 1997

En la web de Geek Entartaiment TV hay una entrevista muy interesante, una rápida entrevistadora pregunta a los asistentes de una epecie de feria/meeting de web sites de que el momento actual se parece mucho al contexto de 1997, y preguntaba a los entrevistados si dada esta segunda oportunidad, ¿qué errores no cometerían esta vez?.

La mayoría de ellos exclaman un "My god..., hummm,..." mientras miran al cielo, intentando recordad qué hicieron mal entonces. Muchas de las empresas que participaban tienen la misma confianza de que la cosa va muy bien, pero... ¿podría volver a explotar la burbuja? Les da mal yu-yu, vamos.

Es una entrevista interesante y te hace pensar de que efectivamente puede que estemos otra vez en 1997.

30.3.06

Un nuevo estilo de juegos?

Hay juegos típicos, o mejor dicho tipos o famílias de juegos típicas, por ejemplo: carreras, simuladores, plataformas, estratégia, shoot-em-up (first person, cooperative, third person)... etc y luego amalgamas de éstas.


Todo comienza siendo un 'Pac-Man'

Spore propone un 'nuevo' o almenos una idea fresca en el mundo de los video juegos y es emular o simular la evolución misma, desde que eres una simple espora hasta que evoluciones y crear toda una civilización de seres de 3 piernas 4 ojos y dientes de sable.

Y uno de los encantos de este juego es que te permite ir añadiendo capacidades físicas a tu personaje, es decir, cambiar la estructura ósea añadir falanges y miembros etc. Es un poco difícil de explicar así que recomiendo ver este vídeo.

Impresiona el pensar que cada uno de los 'bichos' del juego pueda ser algún otro jugador, si queréis saber más sobre quién o quiénes son los que están detrás de esto mirar esta review, doy una pista: SIMS. (La review es muy interesante y extensa y dice que para obtener inspiración, Will Wight, el creador, se fijó en los grupos de 'demo scene' (principalmente Europeos), que programaban pequeños códigos 64kb que podían hacer enormes y complejas construcciones de manera procedural.)

De la misma manera que esos pequeños códigos generan complejas construcciones tu puedes ir generando tu propia especia a base de pequeños cambios. (Una pata aquí, una pinza allí).

Por último destacar los escenarios. Que no son escenarios son, directamente ambientes o contextos, me explico, no se trata de crear algo artificial para 'moverse por', sino que hay algo a tu alrededor para lo que tú debes adaptarte, al fin y al cabo es simple supervivencia, selección natural.

29.3.06

Una de coches!!!

Me he dado cuenta de que hace algún tiempo que no hablo de juegecillos de esos buenos, así que este post va dedicado a algunas de las cositas que he estado jugando ultimamente.... y no tengo más que deciros que me compré un VOLANTE XD.
Por partes, lo bueno del PC es que puedes tener simuladores en vez de juegos Arcade, aunque hoy en día los juegos Arcade de las consolas son casi tan buenos como los mejores simuladores de los PC's, me explico: PGR3 (Project Gottham Racing 3 de Xbox 360).

Últimamente he probado algunos simuladores, por ejemplo:
  • TOCA RACE DRIVER, el comienzo de uno de los más destacados simuladores de conducción.
  • F1 Challenge '99 - '02, de EA sports, que gracias a su alta capacidad de reconfigurar y de añadir campeonatos le dan vida hasta con la última temporada de F1 2005 renderizada por Ralph Hummerich que es un Dios de los mods para este juego.
  • rFactor, algo muy serio, sólo hay que ver la web de esta gente para confirmar el hecho de que no están promocionando un juego, sino un simulador que va a más, ver un video.



Video variadito de rFactor (algo estirado)

Estos juegos... estoy lokito por tenerlos en mis manos... sólo con ver las webs se me ponen los pelos como escarpias!
Y nada más en principio, sólo que no me seais unos Sunday Drivers! que hay mucho para practicar en casa!!.

Que siiiiii, pero quemaaaaa??!

Pos al final ha resultado de que sí. WinOnMac!
Es decir, el tema que ha plagado de post este mísero blog, al final se ha conseguido, (voy a verlo que no me lo creo, ahora vuelvo, a pos sí, aver voy a seguir leyendo)



Instalación...


El tema está en que han salido rumores de que al instalar WindowsXP en el Mac (el nuevo dual pentium, o como queda más cool MBP) se te podría freir el micro por un posible fallo que se habría detectado al portar con calzador el SO de MS al MBP (jiji).

Al final nada de eso ya que se ha argumentado que en anterioroes Mac's ejecutando SO's distintos a los MacOS's como Linux no se han detectado estos problemas, como se comenta en el enlace anterior, la buena noticia es que no se te quema el micro, la "mala" es que el ventilador va un poco a su bola (está regulado por hw) y puede generar más ruido.

Resumiendo:
  • Se ha conseguido meter (un poco con calzador) el WinXP en un Mac con arquitectura Intel.
  • Puede haber una lista de unknown-bugs y de rumors-bugs interesante, por no decir acojonante como para ir haciendo pruebecillas (ahora si tienes pelas o un distribuidor tontuno, adelante).
  • narf and blanka se han llevado unos $14,000 por su solución al problema (ignoro si serán menores o si ese dinero será libre de impuestos ;).
  • Siempre puedes probarlo tú (ni aconsejo, ni desaconsejo) el cómo aquí.
PD: No quiero eternizarme en el tema asín que intentaré buscar otros ;)

15.3.06

Ooooooh!! He gotta us!

Hoy mismo he visitado la web de Boot Windows XP on an Intel Duo Core Mac :) y nada de nada, es decir, otro fake más, de esos que circulan por internet, el caso es que me extraña que OSNews cayera (ya sé que no directamente, si no por el hecho de que estubiera caído el foro de la misma página), creo que tanta espectación se debe a las ansias que hay de que esto se llegue a materializar.

El caso es que se desmiente que nadie haya resuelto el problema. El caso es que la caída del foro fué porque le quitaron permisos por usar mucho espacio de disco del servidor.
Nada más. Por lo que en cuanto a las imágenes parecen que son....


Y ya que estamos os dejo un interesante link: Art Today Association.

PD: Es interesante cómo nos cala la mera rumología.

14.3.06

Window XP Mac 'eado ?!

Sí, después de que hace 2 post os hablara sobre todo lo contrario, ahora me encuentro una noticia en OSnews de que un 'amigo de las instalaciones' le ha dado por meter un Windows XP en un Mac, y lo peor de todo no es que era una apuesta, es que se va a llevar una pasta!!!!. Ver detalles de la apuesta y las condiciones de la misma.

Alguien puso 100$, de su propio bolsillo, para dárselo al que fuese capaz de instalar un Windows XP en un Mac intel, (compartiendo con MacOSX un dual boot) esto es importante que lo sobresalte, no creéis? Bueno, la gente de manera 'desinteresada' o mejor dicho muy interesada en que esto se lograra ha ido subiendo la apuesta. Ver, ver otra vez, y esta vez haz scroll!!.

El caso es que hace algún tiempo que un tal narf2006 lo consiguió y que puso un par de fotos en un photo-blog de Flickr, estas fotos en concreto.

Mi futuro desktop :P

Pero, como que la gente técnica es un poco desconfiadita (y más cuando hay pasta de por medio), nadie daba un duro por la veracidad de las fotografías. Entonces llega el admin del foro de Windows On Mac y peta el foro donde se daban instrucciones precisas del proceso.

Me pregunto lo mismo que plantea OSNews: ¿¡SE HABRÁ CONSEGIDO EL RETO!?

Hay muchas pelas por medio y muchas ganas de comprarme un Mac intel con su WinXP :P

6.3.06

El vício más tonto siempre es el más sano.

El juego:
Momento victorioso del juego
La historia:

Es una frase mía que he constatado este fin de semana.
Este finde hemos hecho una de esas reuniones con ordenadores que llamamos Partys, no son más que la escusa perfecta para pasar con los amigos un par de días haciendo convivencia y molestando al dueño o la dueña de la casa que nos brinda la infraestructura.
Pues bien a eso de las 3.00 am de la noche MilkyWay dijo, instalaros esto, se llama armagetron, y lo probamos en LAN.

Y... efectivamente hasta el juego más absurdo puede ser un vicio cuando se juega en Red.

Conclusión: Hay veces que no hacen falta horas y horas de 3D Studio Max para diseñar un juego que envicie.

Windowed Mac OS X?!

Si os hace mucha ilusión tener vuestro clónico con un Mac OS X, ya sea porque se os cae la baba cada vez que veis algún video de cómo funciona el dock o ya sea por que os encanta eso de instalar programas arrastrando y soltando carpetas. O bien porque tenéis todo vuestro escritorio makeado con todos los iconos Mac que encontráis.

Os va a interesar esto:

Sí, yo me he quedado igual que vosotros, no es lo mismo en modo windowed.
El caso es que todo el proceso es gracias a un emulador de arquitectura PowerPC, llamado PearPC.

El proceso está muy bien explicado (en el primer link) aunque yo no lo he probado en mí PC, parece que no es muy complicado. Pero como dice en uno de los comentarios, esto es en modo Ventana, y no mola del todo, o mejor dicho no es del todo cómodo para trabajar con él. Pero, si que puede ser interesante para desarrolladores de software para Mac y que desarrollan con PC (por ejemplo: cómo se verá mi web site en un Mac?)

Hasta ahora estábamos buscando 'alteradores de look and feel' para nuestro desktop WinXP (como FlyakiteOSX) y ya empiezan a salir, cada vez más, emulaciones serias de PowerPC. Pero ahora yo me pregunto... Apple elige a Intel para sus nuevos Mac's y ahora qué.
  • ¿La emulación no será necesaria? y podremos disfrutar de los futuros sistemas operativos MAC con su diseño Eye-Candy desde un PC clónico con nuestro hardware favorito.
  • ¿Los aficionados a programar podremos hacer programitas para PC / MAC y distribuirlos con creative commons o con GPL?

Las dudas me asaltan.